V1.4.1C fixes a few bugs in V1.4.0C and includes 5 new Skirmish games.
Download the Comanche Hokum V1.4.1C patch (3.72Mb)
This patch is compatible with English, French, German, Italian and Spanish versions.
This patch is not required for US, Polish, Russian or Japanese versions.
This documentation is available in Spanish
The Campaign joining bug introduced with V1.4.0C has been fixed.
On hard difficulty level, enemy units only retaliate when targeted if your radar is active. Stopped generating OCA missions against an installation if there is currently BDA, Recon or Troop Insertion missions planned against that installation.
/fog:n fog
Sets the time taken for the "fog of war" to completely reshroud enemy sectors, the value of n is specified in seconds and can range from 240 (4 minutes) to 28800 (8 hours), the default is 4 hours.
/cpac:1 capture_aircraft
When this flag is set, upon capturing an enemy airbase or FARP, any aircraft landed at it are captured and are usable by your side rather than destroyed.
Version V1.4.0C cannot load saved games from earlier versions.
Version V1.4.0C cannot connect to multiplayer games hosted by earlier versions.
The GAME.CFG file containing your preferences will be deleted when the game is patched.
The PLAYERS.BIN file containing your flight logs and medals etc. is unaffected by the patch.
Player names listed on the Session screen are coloured to reflect which side they are on.
Existing filenames are shown on the Save Game screen.
The Options/Sound menu now allows you to adjust the volume of the sound effects and speech. This feature is accessed via the Options screen when in-game.
The Map screen displays a text reminder of the currently tracked object. Right-clicking on the map cancels the track feature.
Pressing SHIFT+RETURN when in the 3D world will take you back to the group screen corresponding to the currently viewed object (if it is alive and on your side).
Clicking on the area where the most recent log message appears now brings up the log screen as documented in the manual.
Added extra threat circles for ground units with no radar but which still pose a threat. These circles are not filled in and have a lighter outline.
The Chat page now gets updated when players join or leave the session.
Wide field-of-view added to Hokum periscope.
Pixel blending added to Hokum periscope symbology.
Pixel blending added to Comanche and Hokum full screen MFD displays (for cards which do not support rendering to textures).
Fixed problem with infrared visual acquiring extra colours.
Fixed problem where cockpit rain textures were visible in dry weather.
The Comanche and Hokum gunships now have 'overlaid' multi-function displays (MFDs) when the cockpit graphics are switched off. These overlaid displays can be toggled on or off. This slightly changes the function of the Ctrl+F2 key:-
- Cockpit graphics on - toggle glass cockpits
- Cockpit graphics off - toggle overlaid displays
The torque readout on the HIDSS (Comanche) and HUD (Hokum) displays is now boxed when the readout >= 98%. This also applies to the IHADSS (Apache) and HUD (Havoc) displays if you have Apache Havoc installed.
Frame-rate slow downs around large cities when the radar is in use have been improved.
More Hokum's have been made available in Lebanon Skirmish 4.
Dead infantry now disappear after a short amount of time.
The number of failed and successful tours in the Player's Log are now only incremented in Campaign games.
The number of log messages in saved games and multiplayer games has been restricted to reduce the amount of data saved/transmitted.
AI helicopters will not take-off until all human members of the flight group have done so. This is so that players joining games will get a gunship which is on the ground (assuming it is an unassigned mission).
Fixed Russian Lebanon/Saudi medal mix-up.
When a mission is failed, the Forward Air Controller will not instruct the group to return to base if the mission was failed because all members were killed.
Fixed bug whereby Escort missions were always reported as being successfully completed.
Changed waypoints in the holding patterns so they are all labelled "W", hopefully this should be less confusing than when they were labelled "A", "B" etc. which clashed with the primary mission waypoints.
Fixed problem with "Paused" flashing at different rates when campaign map is maximised.
Fixed bug where aircraft were not scanning for enemy aircraft in the surrounding area.
Changed the attributes of some hangars so a wider range of units are now capable of destroying them.
Reduced the likelihood of helicopters firing air-to-air missiles into the ground.
Fixed bug where infantry were not being affected by weapon's blast radius.
Fixed problem with in-game clocks becoming out of synchronisation.
Fixed bug with unit regeneration and staggered regeneration times so that units have more chance of appearing at different bases.
Default formation for most helicopter groups changed to Echelon to reduce the chance of flying into your wingmen.
Fixed bug when vehicles drive on top of each other.
Enemy aircraft will retaliate more often when under attack by player helicopters.
When playing on hard difficulty level, enemy units will retaliate against the player when they are targeted. On other difficulty levels units will normally only retaliate when fired upon.
Ground units don't stop anymore if they are attacked and cannot fire back.
Increased the area around carriers within which wingmen can be rearmed/refuelled.
Blackhawks and Hinds lower their undercarriage and open their doors when deploying troops.
The dedicated server will now quit if the campaign is complete and there are no clients.
Removed CD check for dedicated server.
'Dead' clients are removed after 30 seconds of inactivity.
Cheat features are now disabled in multiplayer games.
Player messages usurp all other queued messages so they appear instantly.
Fixed Windows 2000 bug with throttle joysticks.
/nomcm no_mission_complete_music
This switch will prevent music being played on mission completion. Use this switch if you experience pauses before the end of mission music is played.
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Última actualización - V1.4.1.C - 1 de Junio de 2000
Esta nueva actualización incorpora los cambios hechos en la versión v1.4.0.C, incluye 5 misiones nuevas y corrige otros aspectos del juego que no fueron incluidos en la versión v1.4.0.C. Para más detalle seguir leyendo más abajo.
El bug que se introdujo en la versión V1.4.0C al unirse a una Campaña, se ha arreglado.
En el nivel alto de dificultad, las unidades enemigas solo contraatacan al ser fijadas si tu radar está activo. Terminarán de generar misiones OCA contra una instalación si hay planeadas misiones de BDA, Recon o Inserción de tropas contra dicha instalación.
Nuevos parámetros de línea de comando
/fog:n fog
Ajusta el tiempo que necesita la "niebla de guerra" para volver a envolver los sectores enemigos, el valor de n se especifica en segundos y puede ser desde 240 (4 minutos) a 28800 (8 horas), por defecto es 4 horas.
/cpac:1 capture_aircraft
Cuando se emplea este parámetro, al capturar una base aérea o FARP enemigo, cualquier nave estacionada en ella será capturada y se podrá usar por parte de tu bando, en lugar de ser destruida.
La versión V1.4.0C no puede cargar partidas de versiones anteriores.
La versión V1.4.0C no puede conectarse a partidas multijugador cuyo host tiene una versión anterior.
El fichero GAME.CFG que contiene tus preferencias, será borrado al actualizar el juego.
El fichero PLAYERS.BIN que contiene tus informes de vuelo, medallas, etc. no es modificado por la actualización.
Los nombres de jugador listados en la pantalla de sesión se colorean para reflejar en qué bando están.
Los ficheros existentes se muestran en la pantalla de Partidas Guardadas.
El menú Opciones/Sonido ahora te permite ajustar el volumen de los efectos de sonido y voces. A esta característica se accede durante el juego a través de la pantalla de opciones.
La pantalla de Mapa muestra un aviso textual del objeto fijado actualmente. Al pulsar el botón derecho del ratón sobre el mapa, se cancela la fijación.
Al pulsar MAYS+INTRO en el mundo 3D, volverás a la pantalla de grupo que corresponde al objeto visto actualmente (si está vivo y de tu lado).
al pulsar sobre el area donde aparece el mensaje de registro más reciente, hace emerger la pantalla de registro, como se documenta en el manual.
Se añaden más círculos de amenaza para las unidades de tierra sin radar pero que aún suponen una amenaza. Estos círculos no se rellenan y tienen un contorno más fino.
La página Chat se actualiza cuando los jugadores se incorporan o abandonan la sesión.
Se ha añadido un campo de visión ancho al periscopio del Hokum.
Se ha añadido "Pixel blending" a la simbología del periscopio del Hokum.
Se ha añadido "Pixel blending" a los displays MFD de pantalla completa de Comanche y Hokum (para tarjetas que no soportan renderizar a texturas).
Arreglado el problema de que la visualización infraroja adquiere colores adicionales.
Arreglado el problema donde las texturas de lluvia de la cabina eran vistas con tiempo seco.
Las naves Comanche y Hokum tienen ahora MFD's superpuestos ('overlaid') cuando los gráficos de cabina han sido desactivados. Estos displays pueden ser activados o desactivados. Esto cambia ligeramente la función de la tecla Ctrl+F2:-
- gráficos de Cabina act. - cambiar a cabina transparente
- gráficos de Cabina desact. - cambiar a displays superpuestos
La lectura de torque de los displays HIDSS (Comanche) y HUD (Hokum) aparece resaltada cuando la lectura >= 98%. Esto se aplica también a los displays IHADSS (Apache) y HUD (Havoc) si tienes instalado Apache Havoc.
Se ha mejorado el frame-rate en torno a grandes ciudades cuando el radar está en uso.
Hay más Hokums disponibles en la misión 4 del Líbano.
La infantería muerta desaparece tras un intervalo de tiempo.
El número de campañas fracasadas y ganadas en el registro del Jugador solo se incrementa con los juegos de Campaña.
El número de mensajes de registro en las partidas guardadas y partidas multijugador se ha restringido para reducir la cantidad de datos guardados/transmitidos.
los helicopteros controlados por CPU no despegarán hasta que todos los jugadores humanos del grupo de vuelo lo hayan hecho. Esto es así para que los jugadores que se incorporen obtengan una nave que esté en tierra ( asumiendo que es una misión sin asignar).
Se ha arreglado el desbarajuste de medallas Rusas del Líbano/Saudi.
Cuando se falla una misión, el Controlador Aéreo Avanzado no indicará al grupo que retorne a la base si la misión se falló porque todos sus miembros fueron derribados.
Se arregló el bug por el cual las misiones de Escolta siempre se reportaban como completadas con éxito.
Se han cambiado los puntos de ruta del estacionario, de forma que está etiquetados "W", esperamos que esto lo haga menos confuso que cuando se etiquetaban "A","B",... con lo que se mezclaban con los puntos de ruta de la misión principal.
Se arregló el problema con el mensaje de "En Pausa" parpadeando a diferentes frecuencias cuando el mapa de campaña es maximizado.
Se arregló el bug donde las naves no exploraban en busca de naves enemigas en el área en torno a ellas.
Se han cambiado los atributos de algunos hangares de forma que una mayor gama de unidades sean capaces de destruirlos.
Se ha reducido la probabilidad de que los helicópteros disparen misiles aire-aire a tierra.
Se arregló el bug donde la infantería no era afectada por la onda expansiva de un arma.
Se arregló el problema donde los relojes de juego perdían la sincronización.
Se arregló el problema con la regeneración de unidades de forma que las unidades tienen más posibilidades de aparecer en diferentes bases.
La formación por defecto para la mayor parte de los grupos de helicópteros ha cambiado a Escalón para reducir la posibilidad de chocar con tus Puntos.
Se arregló el bug donde los vehículos se movían hasta quedar uno encima del otro.
Las naves enemigas atacarán más a menudo al estar bajo ataque de helicópteros de jugadores.
Cuando se juega en nivel de dificultad alto, las unidades enemigas atacarán al jugador cuando son fijadas. En otros niveles de dificultad las unidades solo atacarán normalmente cuando son disparadas.
Las unidades de Tierra ya no paran si son atacadas y no pueden contraatacar.
Se ha incrementado el área en torno a los cargueros dentro de la cual tus puntos pueden ser rearmados/repostados.
Los Blackhawks y Hinds abren sus compuertas cuando suelten tropas.
El servidor dedicado, se cerrará si la campaña se ha completado y no hay clientes.
Se ha retirado la comprobación de presencia del CD para el servidor dedicado.
Los clientes 'Muertos' son retirados tras 30 segundos de inactividad.
Los trucos han sido inhabilitados en partidas multijugador.
Los mensajes de jugadores se anteponen al resto de los mensajes encolados para que aparezcan instantáneamente.
Arreglado el bug de Windows 2000 bug con joysticks throttle.
/nomcm no_mission_complete_music
Este parámetro evitará que la música se oiga al acabar la misión. Úsalo si experimentas pausas antes de que suene la música de fin de misión.
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